前言
由Capcom推出的全新线上团队对战动作游戏《原始袭变》将在7月14日于XS、XOne、PS5、PS4及PC平台推出(加入XGP的玩家也可在发售当天游玩)。不久前,UCG有幸受邀,参与了本作的试玩活动,并对开发团队成员进行了采访。相较于此前的公开测试版,本次试玩开放了更多内容,包括主线剧情、动力装甲自定义等,我们对这部分内容,以及本作正式上线后的运营计划进行了提问,以下为采访内容的总结。
受访人
(资料图片)
《原始袭变》主监督 平冈 拓朗 Hiraoka Takuro
《原始袭变》美术监督 布施 拓郎 Fuse Takuro
《原始袭变》技术监督 阿部 一树 Abe Kazuki
Q:请问本作最初是基于怎样的构想诞生的?为什么会想要将“机甲”和“恐龙”这两项元素联系起来?
A:《原始袭变(Exoprimal)》最初期的构想,是想要做出一款“联合少数队友与体型庞大、数量众多的危险敌人对抗”的游戏,让玩家能够体验在近乎绝望的险境下并肩作战、杀出重围,最终攻克难关的成就感。
与此同时我们也在考虑,什么生物是又庞大又强大的呢?而曾经存在于历史上的恐龙,就是非常符合这种概念的。除此以外,强大的恐龙如潮水一般涌来,光是想象一下这样的场景就可能让人头皮发麻,而且这种概念也是相当新鲜的。考虑如何去应对这样的恐龙潮,也不失为一件趣事,最终就决定了选恐龙当敌人。
那么如果和恐龙做对手的话,人类又应该用什么东西对抗呢?对于这一点,我们其实也考虑过多种方案,比如说拿着超级大的武器打倒它们之类的。但由于地图中其实有着不少狭小的空间,我们还是希望玩家即便身处狭小环境也能拥有自由活动的余地,最终便参考了在部分理念上有着共通之处的动力装甲,并融入了富有近未来感的科幻元素,设计出了本作的动力装甲“EXOSUIT”。
另一方面,庞大又强大的恐龙,科幻感十足的动力装甲,都是相当受欢迎的元素,还有着“男人的浪漫”这样的别称,那么做一款让“浪漫”与“浪漫”激情碰撞的游戏,一定会很有趣,《原始袭变》就这样投入了开发。
Q:目前主要的游戏模式“恐龙生存战”会随机给出融合PvPvE任务与PvE合作任务。未来扩展游戏模式时,是否会考虑加入可选的PVE、PVP游戏模式?
A:关于本作在正式之上线后推出的新内容,我们仍在计划当中,不过纯粹的PvP模式目前是并不在计划之内的。另外在此前的测试当中,我们也听到了不少玩家的反馈,表示在恐龙生存战的最终任务当中,只想继续与大恐龙游戏,不太想和玩家斗争。为此,我们会在正式上线时加入最终任务模式的选择功能,玩家能够自主选择以PvP、PvE或随机形式完成恐龙生存战的最终任务。
Q:正式推出后会添加对应赛季的排位竞技模式吗?本作是否有考虑朝竞技方向发展?
A:目前并没有加入排位竞技对战的计划,不过在正式推出后,一个特别的挑战模式会随着流程的推进加入到游戏当中。该模式下,玩家只需要组成五人队伍,挑战特别的挑战关卡,关卡内容会以固定时间为周期进行更新,同时完成挑战的时间会被记录在服务器,与全世界的玩家竞争排行榜名次。
电子竞技方面,目前其实并没有向电子竞技发展的计划,但就我个人而言,如果将来玩家们确实对这个方向表现出了较大的兴趣,那么也不排除策划该部分内容的可能性。
▲游戏中战斗地图的美术概念图。
Q:动力装甲的自定义模组可以令其获得额外的基础属性或者更改其技能效果,目前游戏内有多个通用模组以及仅限特定动力装甲使用的专用模组。请问它们的种类会在日后的更新中继续增加,以提供更大的自定义空间吗?
A:此前我们就已经公布过将来会推出更多动力装甲,而随着动力装甲数量的增加,模组种类的增加也是必然的。同时,玩家的肩部追加装备“装置”同样会在未来进一步增加,玩家可以根据自己的喜好自由地调整动力装甲的性能,进一步挖掘它们的潜能。
▲动力装甲的模组、装置自定义界面。
Q:作为一款以战斗为核心的多人线上游戏,本作拥有一个需要通过游玩恐龙生存战以逐渐推进的主线故事,还可以通过战斗获取线索,以此深挖世界观。请问为何会在其中加入如此丰富的剧情内容呢?
A:首先在制作游戏时,制作严谨、完整的世界观肯定是相当重要的。正如前文所说,我们希望玩家可以享受“浪漫”与“浪漫”激情碰撞,为此自然也需要一套能令玩家接受的世界观,比如为什么恐龙会突然出现,玩家为什么要重复恐龙生存战,随着游玩比赛推进剧情深入,这些谜题便会一点一点解开,玩家便能在战斗的同时,一步步走进《原始袭变》的世界,以此营造沉浸感。
当然,加入太多的剧情内容也有可能导致故事冗长,影响游戏体验,因此我们将故事分为了两部分,其中较为重要的信息都会通过恐龙生存战前后的CG剧情演出展现给玩家,而那些涉及世界观的细节信息则以名为“丢失的数据”的线索的形式加入游戏,玩家获取后可以留在比赛之后自由观看。
▲记录了游戏过程中收集的所有丢失的数据分析地图,玩家还可以在这里回顾主线剧情。
Q:本作的主线故事已经全部完成了吗?是否会在正式上线后完全放出,还是以赛季为周期逐步更新?
A:《原始袭变》在正式推出后拥有完整的主线故事线,玩家可以将剧情一路推进至结局。未来的更新内容会以进一步丰富恐龙生存战的可玩性为主,剧情方面暂时不会进一步扩展。
Q:本作计划采用赛季制更新内容,那么正式推出后,一个赛季大约会持续多长时间呢?更新时,会注重于推出什么方面的内容?(比如新动甲、新恐龙、新地图)
A:目前的各个赛季的长度预计是三个月,赛季更新的内容会专注于全面提升恐龙生存战的可玩性,涵盖地图、任务模式、动力装甲、模组、敌人类型等多个方面,力求为玩家们持续带来新鲜的体验。
▲输出型动力装甲“哨卫”的美术概念图。
Q:目前游戏中的部分动力装甲与所有的模组都需要角色达到一定等级后,通过玩游戏获取的货币“比克币”购买,若将来推出了新的动力装甲或模组,是否也仅需要比克币购买?
A:对的,只要玩家达成指定条件,都能用比克币购买。同时,部分动力装甲也可以通过内购的方式提前解锁。
Q:《原始袭变》是玩家们控制着动甲战士合作对抗恐龙(同时相互对抗)的游戏,而Capcom旗下也有着不少其理念相近的作品。请问本作是否会考虑与这些作品展开有趣的联动活动?(例如让动甲战士们对战雄火龙)
A:此前我们已经公开了将于Capcom旗下作品联动的信息,也希望能够推出符合玩家们期待的精彩活动,不过相关内容目前仍在筹备当中,还请各位静候佳音。
▲辅助型动力装甲“雨云”的美术概念图。
Q:那么在采访的最后,请为正在期待本作的玩家们留下一段寄语吧!
A:《原始袭变》作为Capcom的一款全新IP,或许有不少玩家会根据目前情报判断它是个较为复杂的游戏,对其望而却步。但只要尝试一下就能体会到,本作实际上是个规则简单,能够轻松控制帅气的动力装甲对抗大群恐龙的爽快作品,有着不同于Capcom旗下其他作品的独特风味,同样也是倾注了开发团队心血的力作,正式发售后还请各位多多支持!